
Uma loja japonesa está dizendo que a Sony irá reduzir o peso do PlayStation 3 Slim, a redução que aparentemente é pequena, para uma empresa grande como a Sony, pode fazer muita diferença.
O PS3 faria uma dieta e perderia 200g, passando de 3,200Kg para 3Kg exatos. A mudança seria feita em um novo modelo que levaria o nome de CECH-2100A, que atualmente é CECH-2000A.
Não há informações dos motivos para a redução do peso, mas esperamos que isso não afete alguma parte importante do aparelho. Isso também dá chão para rumores de que a companhia estaria para lançar um novo modelo do PS3. Enfim, sempre rumores.
Via | VG247

Algumas pessoas com certeza já devem ter se feito essa pergunta “Porque FFXIII foi lançado no 360?”. A mesma pergunta foi feita pelo site Siliconera a Yoichi Wada, chefe executivo da Square Enix, e ele respondeu o seguinte:
“O pessoal do Xbox pediu a nós que desenvolvêssemos o jogo para sua plataforma. E também, o Xbox 360 está disponível em muitas casas nos Estados Unidos e Europa, então não foi uma decisão difícil a ser tomada.”
Ou seja, Final Fantasy XIII chegou ao 360 por puro interesse financeiro, considerando que o console da Microsoft é o que mais faz sucesso no Ocidente, a Square Enix que cada vez mais investe nesse mercado, não poderia deixá-los na mão.
Via | Siliconera

Tendo seu título No More Heroes 2: Desperate Struggle lançado nos Estados Unidos durante o mês de Janeiro, o criador da série Goichi Suda (também conhecido como Suda 51) se mostrou feliz com as boas críticas ao título, e se mostrou interessado em produzir jogos para outras plataformas:
“Sim, eu fiquei muito satisfeito com a recepção da crítica até o momento com No More Heroes 2: Desperate Struggle, obviamente nós ja tinhamos a experiência de criar um título para Wii, então ao desenvolver uma sequencia nós ja conheciamos o sistema muito bem.”
“Sendo produtores independentes, nós podemos decidir para qual plataforma desejamos criar os nossos títulos, e eu estou muito interessado em criar algum tipo de conteudo para download. Me interessaria trabalhar nas plataformas da PSN e da XBLA“
Via | Conected Consoles

Está aí um assunto que causa polêmica hoje, muitas pessoas acreditam que a indústria de jogos para PC morreu ou está destinada a esse futuro. Eis uma notícia para calar algumas dessas pessoas.
PCGA realizou uma pesquisa sobre vendas de softwares e constatou que a área teve um crescimento de 3%, chegando a um total de 13.1 bilhões de dólares durante o ano de 2009. Embora tenha ocorrido uma enorme queda na venda de jogos em box de 20% no último ano. Na Europa houve uma queda de 10% e nos Estados Unidos de 15%, mas houve um crescimento na Asia.
Randy Stude presidente da PCGA, disse:
Continuar lendo: PC Software teve renda de 13.1 bilhões em 2009
Um dos nomes mais famosos da indústria de jogos, Will Wright, solta algumas palavras a respeito de sua opinião sobre o mercado de jogos da Nintendo. Ele é a mente que está por trás de Sim City e The Sims, e seu forte são jogos casuais. E Wright não parece gostar muito da plataforma da Big N, pelo q ele diz para a Industry Gamers:
“Eu acho que o Wii é uma plataforma única e possui o seu valor. É por isso que tem sido um grande sucesso - porque é muito diferente do Xbox ou o Playstation. Eu acho que o Wii fornece experiências divertidas na maioria das vezes, mas é um nível diferente de experiência. Não é como um RPG de 40 horas, é mais como um brinquedinho divertido daqueles que você pega e brinca por cinco minutos.
E realemente é bem divertido ficar com um grupo de pessoas ao redor… realmente é algo que eu posso chamar de mercado de brinquedos, porque a maioria dos jogos de Wii que eu joguei pareceram mais brinquedos do que realmente jogos”.
Continuar lendo: Verdade ou sensacionalismo? Wil Wright diz: "O Wii é um brinquedinho"

A crise mundial ainda se mostra forte, para aqueles que pensaram que ela havia chegado ao fim juntamente com o ano de 2010, a afirmação se mostra incorreta a medida que mais uma produtora de jogos fecha as portas de maneira definitiva.
Desta vez se trata da pequena Cing, mas conhecida por seus trabalhos em títulos populares nas mentes dos jogadores, tais como Little King’s Story, Trace Memory, Monster Rancher, e Hotel Dusk.
Em declaração oficial,a empresa chegou ao ponto que está devido a “diversos debitos que a companhia nunca seria capaz de pagar”. Informações revelam que os debitos estavam próximos de 3 Milhões de dólares, uma grande quantia levando em conta que a empresa tina cerca de 30 funcionários.
Via | Go Fan Boy

Mais novidades vindas da fabricante da maior saga de RPG de todos os tempos: Além do lançamento na Europa e nos Estados Unidos do tão aguardado Final Fantasy XIII, a empresa resolveu disponibilizar para a Europa o sistema de cadastros de títulos.
Agora, os jogadores do continente podem utilizar o código de registro que vem com cada um dos produtos originais adquiridos da empresa Square-Enix e acrescentar em seu perfil, montando um cadastro do usuário.
E o que os jogadores ganham com isso, você pergunta? Até o momento, nada! Mas os planos indicam que no futuro vai existir um sistema de pontos semelhantes ao que ja é utilizado pela Nintendo, onde o jogador ganha pontos que podem ser trocados por conteúdo extra para download.
Via | The Lost Gamer

Em um press release a Sony anunciou que fará primeira exibição de DC Universe Online em vídeo durante o GDC desse ano, a exibição do trailer irá ocorrer no dia 12 de Março às 13:00 PST.
O trailer terá CGI feito por fãs dos personagens, os vencedores serão escolhidos através de um concurso no qual será necessário desenvolver uma animação 3D para o jogo. Os vencedores irão receber prêmios em dinheiro. O trailer a ser exibido no GDC é apenas um preview, o trailer final será exibido na E3 desse ano.
No fim do mês de Fevereiro foram liberadas algumas novas imagens do título, DC Universe Online será lançado para PlayStation 3 e PC, ainda não tem data definida. Nele teremos personagens famosos como Lanterna Verde, Super Homem, Green Arrow, Mulher Maravilha entre muitos outros.

Uma notícia que não é lá uma grande surpresa, tendo em vista o estrondoso sucesso de Modern Warfare 2, não é mesmo? De qualquer forma, agora é oficial. Um dos jogos mais populares do mundo atingiu a marca de 25 milhões de jogadores únicos, segundo um Tweet de Robert Bowling (fourzerotwo), da Infinity Ward.
Segundo Bowling, a maioria dos jogadores estão jogando pela Xbox Live, e os jogadores de PS3 estão em segundo lugar. E os jogadores de PC? Apenas “alguns milhões”, o que comprova mais uma vez a preferência dos jogadores pelas outras plataformas além do PC.
Agora, o novo Battlefield: Bad Company 2 está na área. Será que vai ser outro “hit” no gênero de jogos de guerra, ou não será páreo para o poderoso MW2? Estou curioso para saber.
Via | Joystiq
O jogo Tweet Defense está disponível para iPhone e iPod, por um preço de $0,99. Nesse jogo você precisa sobreviver a um ataque de zumbis e sair ileso. Ok, até ai nenhuma novidade, então qual é a graça? Bem, um diferencial desse jogo é a possibilidade de usar seus stats do Twitter como sua principal forma de defesa.
Basicamente, o jogo utiliza seus stats do Twitter para construir uma torre defensiva no jogo, mas isso não parece ser o bastante. Haverá muita destruição, pedaços de corpos voando e muito sangue, o clichê básico de qualquer jogo de zumbi. Para aumentar ainda mais sua defesa, você pode twittar com seus amigos e pedir para te ajudar no combate aos mortos. O produtor executivo do jogo, Nelson Rodriguez, diz o seguinte:
“Nós pensamos sobre como seria pegar a sua rede social e sua atividades feitas lá, e transformar isso em um jogo. Terminamos então com um jogo de defesa em torre que utiliza sua lista de amigos e suas atividades no Twitter para aumentar o impacto de como suas torres serão”.