
Uma triste notícia para aqueles que possuem o Xbox original: A Microsoft declarou que a partir do dia 15 de Abril, a Xbox Live não vai mais disponiblizar serviços para jogos Online nesse sistema.
A decisão foi considerada um tanto quanto curiosa, tendo em vista que até hoje existe uma quantidade razoavel de fãs e jogadores frequentes de jogos do 1o console da empresa, como Halo 2.
E os cortes para o console não encerram por aí: a linha Xbox Originals, uma parte do Mercado Xbox Live que vende jogos para o primeiro Xbox por download, também foi encerrada. Game Over.
Via | Gamerscore Blog
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Para os jogadores que assim como eu acharam que nunca mais ouviriamos falar desse assunto, a Capcom e a Microsoft confirmaram hoje o lançamento de Monster Hunter: Frontier para o Xbox360.
O lançamento do título online da famosa série da Capcom Monster Hunter esta confirmada para ainda este ano. Confira em primeira mão o vídeo e esteja pronto: A caçada esta prestes a recomeçar, agora no Xbox.
Via | El33tonilne
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Segundo o diretor sênior David Hufford, responsável pela gestão de produtos do Xbox, a Microsoft não precisa de um novo console, pelo menos para agora, já que ainda estão investindo no Xbox 360 e isso não parece estar perto do fim. Hufford diz o seguinte, em entrevista ao jornal Guardian:
“Acho que é importante dizer que o Xbox 360 é o console de longo futuro para nós. Não há necessidade de lançar um novo console porque conseguimos dar nova vida a este, seja com upgrades de software, seja com upgrades de hardware, como o Projeto Natal. O Xbox 360 foi projetado para uma vida longa e não sei se ainda estamos na metade dela”.
O Xbox 360 foi lançado em novembro de 2005 e pelo que parece, o tempo de vida do console poderá atingir os dez anos assim como seu rival Playstation 3, como a Sony já planejou para seu console.
Via | My Games E-Zine
E apesar de vídeos falsos revelando informações sobre o Projeto Natal da Microsoft, algumas informações a respeito da esperada tecnologias são verdadeiras, como estas reveladas em mis um vídeo.
Apesar de não ter legendas, no vídeo podem ser conferidas maiores explicações de como vai funcionar o controle de captura de movimentos para o Xbox360, que promete revolucionar o conceito de joystick.
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Parece que o Projeto Natal da Microsoft não é a única inovação no controle de jogos que está em andamento. A Microsoft planeja lançar o Natal no Xbox 360 para posteriormente implantá-lo no PC.Mas, outras empresas começaram a explorar novas possibilidades através da “aposentadoria do joystick” nos games, e sem deixar o PC em segundo plano.
A fabricante Razer fez um anúncio de uma parceria com a Valve Software e a empresa de tecnologia Sixense Entertainment, para desenvolver um controle capaz de reconhecer os movimentos dos jogadores e PC, e usar essa movimentação dentro dos jogos.
Esse anúncio foi feito no último dia 7 na CES 2010, que está rolando em Las Vegas, e foi demostrado o jogo Left 4 Dead 2 com um protótipo de controle com sensor, produto que ainda não tem nomme definido. Dessa parceria, a Sixense cuidará da tecnologia de reconhecimento gestual de precisão, a Razer cuidará da fabricação do dispositivo e a Valve irá integrar o dispositivo em seus jogos de PC, e também na plataforma Steam, de venda de jogos por download.
Via | GamesBrasil
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Em um recente evento de game, a Microsoft anunciou a sequencia de seus jogos clássicos no título Fable 3, (saiba mais) infelizmente, a data de lançamento do título não deixou os fãs nada animados.
Mas para aqueles que pensavam que seria necessário esperar para se ter mais novidades sobre a sequência, uma confirmação de que o primeiro vídeo será disponibilizado em Fevereiro serve para renovar os animos.
A confirmação veio através do Twitter, onde membros da Lionhead Studios confirmaram oficialmente que as primeiras imagens do jogo vão ser mostradas em um evento em São Francisco. É aguardar para ver.
Via | Connect Consoles

Em um anuncio feito oficialmente durante um evento Em Las Vegas, a Microsoft confirmou o lançamento de um dos seus mais esperados títulos: desta vez se trata da confirmação do título Fable 3.
Infelizmente para aqueles que esperavam um lançamento nos próximos dias, é melhor perder as esperanças: o título vai exclusivo para o Xbox 360 será lançado em algum ponto de Dezembro de 2010.
Continuação da série de RPG ganhadora de inumeros premios, trazida pelo Lionhead Studios, os eventos ocorrem 15 anos após os eventos de Fable II. Resta apenas reservar ja o presente de natal.
Via | Gamerzines

Projeto Natal, o auge do controle nos jogos, certo? Errado! A última novidade é que a Microsoft registrou uma patente de um novo sistema de controle, antes mesmo do Natal ser lançado!
Segundo o registro, a tecnologia se chama EMG, que é uma técnica que mede a atividade elétrica dos músculos do jogador. Utilizando vários sensores no braço da pessoa, o dispositivo da Microsoft reconhece os movimentos dos nossos dedos, que em seguida os transforma em uma série de instruções para o comando que queremos executar.
Um vídeo explicativo (em inglês) dessa nova tecnologia pode ser visto na Eurogamer TV, clicando aqui. Já podem esperar em algum futuro não muito distante, algo além do que o Projeto Natal pode proporcionar aos jogadores.
Via | Eurogamer
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Conforme foi publicado na semana passada um vídeo que supostamente a pessoa jogava Half-Life 2 utilizando o Projeto Natal, ou seja, com gestos nas mãos, o vídeo foi desmentido por ninguém menos que Larry Hyrb, o famoso Major Nelson da comunidade do Xbox 360. Ele diz que o Natal não irá substituir o controle do Xbox 360 para jogos de tiro em primeira pessoa (FPS):
“… Eu adoro o controle do Xbox 360, é um dos melhores controles que já fizeram para um console. Agora, quando olhamos para algo parecido com FPS, acho que podemos concordar que se estivéssemos jogando Call of Duty ou qualquer tipo de FPS, você não ia querer correr para detrás do sofá à procura de cobertura. Isso não é divertido. Pode não ter um sofá para fazer isso ou não ter espaço na sala.
Com o Natal, queremos trazer novas experiências de jogo para a sala. Então nós já temos uma boa maneira de jogar os first person shooters. Será que o Natal irá acrescentar alguma coisa a isso? Provavelmente. Mas penso que não vamos chegar ao ponto em que irá substituir tudo.”
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O produtor do estúdio francês Golgoth, Anthony de Sa Ferreira, que está trabalhando em um remake em alta definição de jogos clássicos do antigo arcade, como o macaco Toki, e Joe e Mac (esse último para consoles), declarou ao site Joystiq que a Microsoft se recusou a publicar a recriação em HD de Toki na Xbox Live Arcade.
De acordo com a Anthony, o processo de aprovação da XBLA só permite jogos publicados pela própria Microsoft ou outras “publishers”, e a Microsoft alegou que o jogo “não combina com as atuais necessidades da Microsoft Game Studios”, e recomendou que entrassem em contato com outra distribuidora.
Desanimador? Nem tanto, pois Anthony afirmou que a Golgoth já está conversando com várias outras distribuidoras e acredita que esse problema será resolvido em poucas semanas. Também acha que o processo de aprovação da Microsoft está mais rigoroso por causa de títulos de alta qualidade. “Acho que é uma pena, porque são os estúdios independentes que ajudaram a XBLA a ter o sucesso que conhece hoje”, ele afirma com toda a razão a seu favor.
Via | Finalboss
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